Jouez en ligne · Analysez · Progressez

Jouez au backgammon en ligne. Comprenez chaque coup.

Des matchs classés avec un Elo, des parties en direct entre amis, un robot prêt à toute heure. Derrière chaque coup, un moteur neuronal : avec un compte gratuit, l'analyse est prête quelques secondes après la fin du match, chaque erreur nommée, expliquée en français, puis transformée en exercices.

  • Le robot, sans inscription
  • Matchs classés avec Elo
  • Gratuit, rien à installer
Jeu en ligne

Des matchs qui comptent.

Choisissez une longueur, trouvez un adversaire, jouez contre la pendule. Votre Elo bouge à chaque match classé, et votre partie est analysée pendant que vous jouez.

Classé, avec un Elo

1, 3, 5 ou 7 points, avec videau dès 3 points, 2 minutes par point plus 12 secondes par coup. Votre Elo, pondéré par la longueur du match, apparaît après cinq matchs de placement.

1357

points

2:00

par point, + 12 s par coup

matchs de placement, puis votre Elo

Analysé pendant que vous jouez

Avec un compte gratuit, le moteur travaille pendant le match. Quelques secondes après le dernier lancer, l'analyse complète vous attend dans l'Engine.

  1. 1Vous jouez
  2. 2Le moteur analyse, coup après coup
  3. L'analyse est prête

Entre amis, en direct

Ajoutez-les par leur pseudo, voyez qui est en ligne, défiez-les avec vos réglages : 1 à 13 points, avec ou sans videau, 1 à 3 minutes par point. Chaque coup s'affiche des deux côtés en temps réel.

Mode practice

Contre le robot ou un ami : chaque coup jugé en direct, le meilleur coup dessiné sur le plateau, le PR des deux joueurs mis à jour pendant la partie.

Meilleur coupDouteuxErreurBlunder

Le robot, à toute heure

Trois niveaux, sans inscription : pour s'échauffer, tester une ouverture ou jouer un match entier contre lui à pleine force.

Débutant
fait des erreurs
Confirmé
solide
Expert
pleine force
Megammon Engine

Une analyse à pleine puissance. Expliquée simplement.

Le réseau de neurones du Megammon Engine évalue chaque décision en 3-ply et départage les décisions serrées par rollout. Puis Megammon fait ce qu'une colonne d'équités ne fait pas : il vous dit pourquoi, et vous fait travailler.

Exemple réel · Match en 3 points, 0-0, cube à 2 · 3-3 à jouer
1234567891011121314151617181920212223242
Le moteur neuronal évalue tous les coups possibles…

Le pourquoi, pas seulement le combien

16 causes d'erreur, de « Pion arrière à sortir » à « Prise à tort ». Vos erreurs reçoivent leur cause probable, déduite de faits mesurés sur la position : lancers qui frappent, primes, ancres, timing, course.

ExpositionPoint non faitPrime négligéeAncrePion arrière à sortirCourse mal jugéeRisque de gammon sous-estiméChances de gammon manquées
Trop passifTrop audacieuxTimingTechnique de bear-offDouble manquéDouble à tortPrise à tortRefus à tort
Trop passifCoup sûr ou d'attente quand il fallait agir.Exemple ci-dessus : 36 lancers adverses frappent après le coup joué, 16 après le meilleur.

Votre profil de faiblesses

Vos 3 faiblesses sur tous vos matchs, classées par équité perdue, pas par fréquence. Par phase de jeu et par décision de cube.

1Pion arrière à sortir
2Trop passif
3Prise à tort

Illustration

Entraînement sur vos propres erreurs

Rejouez les positions où vous vous êtes trompé. La répétition espacée (FSRS) ramène chacune juste avant que vous ne l'oubliiez.

Exercice tiré de vos matchs
Raté : revient vite Trouvé : revient plus tard

Chaque chiffre, décodé

PR, luck rating, chances de gagner le match, courbe de gain cliquable et une info-bulle sur chaque indicateur. Besoin de plus de précision ? « Approfondir » relance n'importe quelle décision en rollout 3T.

Illustration

Vos matchs, vos positions

Importez des fichiers .mat, .sgf ou texte depuis votre logiciel habituel, ou collez un XGID et jouez votre coup à la souris.

XGID=-B-aBCBB--A-bB---abdbc-A--:1:1:1:33:0:0:0:3:10
Comment ça marche

Du dernier lancer au bon réflexe

Cinq étapes, enchaînées automatiquement.

  1. 1

    Jouez ou importez

    Jouez en ligne, entre amis ou contre le robot : avec un compte, le match est analysé pendant la partie. Ou glissez vos fichiers .mat, .sgf ou texte.

  2. 2

    Analyse neuronale

    Le réseau de neurones du Megammon Engine évalue chaque coup (recherche 3-ply) et lance des rollouts sur les décisions serrées.

  3. 3

    Diagnostic

    Vos erreurs reçoivent leur cause probable : pion arrière à sortir, trop passif, prise à tort… à partir de faits mesurés sur la position.

  4. 4

    Explication IA

    Un coach IA explique l'erreur en français. Chaque chiffre cité est contrôlé contre l'analyse.

  5. 5

    Entraînement

    Vos erreurs deviennent des exercices, programmés par répétition espacée jusqu'à ce que le bon coup devienne un réflexe.

Accessible

Une analyse d'expert. Sans la prise en main d'expert.

Ce qu'un logiciel d'analyse vous demande d'habitude
Ce que Megammon fait pour vous
L'installer, régler l'analyse, y exporter vos matchs
Rien à installer : jouez, votre match est analysé au fil de la partie, dans le navigateur
Lire des écarts d'équité et en deviner la raison
La cause probable de vos erreurs, nommée (« Trop passif ») et expliquée en français
Une liste d'erreurs, match par match
Vos 3 faiblesses de fond sur tous vos matchs, par phase de jeu et par décision de cube
Retrouver vous-même les positions à travailler
Vos erreurs deviennent des exercices, ramenés par répétition espacée
Des indicateurs à décoder seul
Une info-bulle sur chaque indicateur : PR, équité, MWC, gammons, chance…

Et vous gardez tous les chiffres : équités, probabilités, rollouts, MWC.

IA vérifiée

Une IA qui explique. Un validateur qui vérifie.

Une explication fausse est pire que pas d'explication. Alors l'IA n'a jamais le dernier mot : chaque chiffre qu'elle cite est contrôlé contre l'analyse du moteur avant que vous ne le lisiez.

  1. 1. Les faits, mesurés par le moteurProbabilités de gain et de gammon, lancers qui frappent, pions arrière, course : tout est calculé avant que l'IA n'écrive un mot.
  2. 2. La rédaction, par ClaudeLe modèle reçoit uniquement ces faits et les explique en 2 à 4 phrases, en français, comme un coach.
  3. 3. Le contrôle, par un validateurChaque chiffre et chaque coup cité doit figurer dans les faits. Sinon la réponse est refusée et réécrite une fois ; à défaut, une explication automatique la remplace.
Exemple réel · Match en 3 points, 0-0, cube à 2Trop passif
Brouillon 1 refusé par le validateur : 6 phrases au lieu de 2 à 4.
Brouillon 2 accepté : 7 chiffres et 2 coups, tous retrouvés dans l'analyse.

Vous avez joué 13/10(2) 10/4, un coup trop passif alors que la position demandait d'agir : 13/10(2) 6/3 6/3* frappait et gardait l'initiative. Votre choix expose à 36 lancers adverses qui frappent, contre 16 avec le meilleur coup, et votre probabilité de gain tombe à 37,4 % au lieu de 57,7 %. Vous sacrifiez aussi une partie de vos gammons gagnés (10,9 % contre 22,8 %), ce qui explique une perte d'équité de 0,564, soit un blunder.

Survolez un chiffre pour voir d'où il vient. Rédigé par Claude Sonnet, vérifié par le validateur de Megammon.

70 %

d'accord avec un étiquetage humain sur la cause principale, sur 20 décisions jamais vues pendant la mise au point

16

causes d'erreur reconnues, des pions au cube

21

lancers distincts rejoués un à un pour compter chaque coup adverse qui frappe

0

chiffre affiché sans avoir été retrouvé dans l'analyse

Questions fréquentes

Ce que vous voulez savoir

Megammon est-il gratuit ?+

Oui : jouer en ligne, entre amis ou contre le robot, l'analyse et l'entraînement sont gratuits. Un compte gratuit garde vos matchs, votre Elo et vos exercices ; le robot n'en demande même pas.

Comment fonctionne le jeu classé ?+

Choisissez une longueur (1, 3, 5 ou 7 points) et lancez une recherche : le match commence dès qu'un adversaire est trouvé. Les matchs classés se jouent avec le videau (sauf en 1 point) et une pendule de 2 minutes par point plus 12 secondes par coup. Votre Elo, pondéré par la longueur du match, apparaît après cinq matchs de placement, pendant lesquels il bouge quatre fois plus vite.

Faut-il installer quelque chose ?+

Non. Megammon fonctionne dans votre navigateur. Inscrivez-vous avec une adresse e-mail ou avec Google, et vos matchs sont analysés pendant que vous jouez.

Qu'est-ce que le mode practice ?+

Une option des parties contre le robot ou entre amis : chaque coup des deux joueurs est jugé en direct en 3-ply, le meilleur coup est dessiné sur le plateau et le PR de chacun se met à jour pendant la partie. Le moyen le plus rapide d'apprendre en jouant.

Quel moteur analyse mes parties ?+

Le Megammon Engine. Son réseau de neurones évalue chaque décision en 3-ply, les décisions serrées sont départagées par rollout, et le bouton « Approfondir » relance une décision en rollout 3T.

Quels fichiers puis-je importer ?+

Les matchs au format .mat (exportés par JellyFish, eXtreme Gammon, Backgammon Galaxy…), .sgf (GNU Backgammon) et texte. Pour une position seule, un XGID ou un Position ID GNUbg avec son Match ID.

Qui voit mes parties ?+

Vous seul : vos matchs, analyses et exercices sont rattachés à votre compte. Pour rédiger une explication, l'IA reçoit uniquement les faits chiffrés de la décision expliquée (position, coups, probabilités), sans les noms des joueurs ; ils sont envoyés à Anthropic. Si l'IA est indisponible, une explication automatique, calculée sans IA, s'affiche.

Le diagnostic est-il fiable ?+

Les étiquettes sont posées par des règles déterministes et mesurées contre un étiquetage humain : 70 % d'accord sur la cause principale, sur 20 décisions tenues à l'écart pendant la mise au point. C'est un diagnostic, pas un verdict : notez-le d'un 👍 ou d'un 👎 pour nous aider à l'améliorer.

Comment fonctionne l'entraînement ?+

Vos erreurs et vos blunders deviennent des exercices : vous rejouez la position, le moteur corrige. L'algorithme FSRS décide quand chaque exercice revient : vite si vous vous trompez, de plus en plus tard quand vous trouvez.

Votre prochain match commence maintenant.

Jouez en ligne, défiez un ami ou échauffez-vous contre le robot. L'analyse suit, automatiquement.